Identidad de Marca: Branding
La imagen de marca es su personalidad o carácter, y resulta de la combinación de factores físicos y emocionales (valores) que permiten diferenciarla de las demás marcas de naturaleza similar.
Las marcas confieren valor más allá del desempeño de sus productos o servicios. Es por eso que tienen valor económico en sí mismas: por la pregnancia de sus ideas, por lo inspirador de su filosofía y la credibilidad de la que goza para el consumidor. La identidad entonces es percibida por el usuario en los mensajes, el entorno visual y todas las actuaciones de una organización, mucho más allá de su logotipo.
Es por esto que cuando hablamos de identidad, pensamos en un sistema, en un conjunto de signos (color, nombre, logotipo, tipografía, etc), así como también sus relaciones y sus aplicaciones. Estos funcionan como transmisores de los valores perceptales de la empresa, y colaboran a insertarla en un segmento deseado y distinguirla como única e inconfundible dentro de un mismo tipo de marcas.
Ilustración
Ilustración literaria, Ilustración publicitaria, Ilustración editorial. Toda representación de carácter no textual (caracteres numéricos y alfabéticos y complementarios) contenida en un documento. Un ilustrador es un artista gráfico que se especializa en la mejora de la comunicación escrita por medio de representaciones visuales que corresponden al contenido del texto asociado.
Las ilustraciones pueden ser solicitadas para clarificar conceptos complicados u objetos que son difíciles de describir textualmente o también pueden ser requeridas como atractivo, como es el caso de las tarjetas de felicitación, en el arte de las portadas de discos y libros, en el interior de impresos o como publicidad. |
Websites
El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedial.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio.
El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. Asimismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.
Animación y Renders
Multimedia y producción. . -Conceptualización y diseño gráfico .
- Animación 3D
- Animación 2D y Composición
- Efectos visuales: 2D/Composicion> Composiciones de múltiples capas, alteraciones de tomas por sustracciones alambradas, 3D Tracking.
Animación 3D/modelado> Integración de personajes y objetos, extensiones de set y ambientes tridimensionales.
-Animación en 3D estereoscópico.
- Previsualización: Perspectivas arquitectónica, animatics para IGC y filme.. Stop motion: Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. |
Editorial
El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros. El diseño editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a lo que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una revista especializada para niños a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el diseño a realizar y su enfoque define todo un complejo sistema de tendencias de diseño tales como: Estilo gráfico informativo; -Art nouveau, Pop art; entre muchas otras.
Packaging
Es el diseño de envases, el cual tiene dos vertientes principales a considerar: por un lado el aspecto de diseño y por otro la ingeniería. Integramos branding, diseño estructural y diseño gráfico potenciando todas las posibilidades de una marca para competir en el mercado.
Un empaque debe: proteger el producto, ser adaptable a las velocidades de la línea de montaje, promover o vender el artículo, aumentar la densidad del producto, ayudar al consumidor a utilizar el producto, a proporcionar valor reutilizable al usuario, a satisfacer requisitos legales, y a mantener costos del empaque acordes.
Para obtener el máximo rendimiento de los productos que se comercializan a través de los diversos canales de venta, ferozmente competitivos cada día y mucho más hoy, necesitamos dotar a nuestros productos de unos envases y de una presentación atractiva, (el famoso entrar por los ojos).
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Diseño Audiovisual
Diseño para medios audiovisuales integrando todos los elementos que participan del proceso de organización proyectual y producción de su discurso. La producción se basa tanto en el conocimiento del hecho estético como en una sólida formación técnica que nos permite ahondar en prácticas tanto integrales como específicas de las distintas ramas de la creación y producción audiovisual. Los conocimientos humanísticos, sociales y culturales nos permiten asumir la responsabilidad del manejo creativo de los medios de comunicación, basados en las dualidades forma-contenido, ética-estética; creación audiovisual-responsabilidad social.
Presentaciones
La presentación es el proceso mediante el cual dispone de contenido de un tema para una audiencia.
Una presentación es una forma de ofrecer y mostrar información de datos y resultados de una investigación. Es utilizado, generalmente, como apoyo para expresar los resultados de una investigación pues con la presentación se dispone de un contenido multimedia (es decir cualquier apoyo visual o auditivo) que de una referencia sobre el tema y ayude a explicar los datos obtenidos de una investigación. Una presentación puede llevar textos, imágenes, vídeos y archivos de audio.
Se puede dividir en dos tipos: la presentación multimedia que es generalmente más utilizada a través de un programa de presentaciones pero que también es posible realizar a través de carteles con imágenes y audio generalmente grabados para su reproducción (utilizado para presentar productos, proyectos, etc.). O la presentación común (esta solo utiliza imágenes y texto en carteles), una presentación que contiene sólo imágenes, a menudo acompañadas de efectos o texto superpuesto;
Lo mismo que ocurre con la presentación multimedia ocurre con este tipo de presentación pues se puede realizar tanto en un programa de presentaciones como a través de carteles de apoyo que ayuden a expresar un tema. |